
Во вторник, 27 июня, в День столетия московского спорта в Университете «Синергия» на территории Северного административного округа (САО) состоялись защиты первых 21 выпускной квалификационной работы по программе подготовки бакалавров «Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте».
Научным руководителем всех защитившихся выступила заведующая кафедры киберспорта «Синергии» Елена Скаржинская. На защите работ также присутствовали директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко и президент Федерации компьютерного спорта Москвы Максим Флер.
«В программе «Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте» есть разные дисциплины и общеобразовательный цикл, который по направлению менеджмент реализуется другими кафедрами. Там такие дисциплины как «цифровая экономика» и «стратегический маркетинг», необходимые для всех менеджеров вообще. А есть профессиональный наш блок из цикла дисциплин, которые непосредственно касаются игровой индустрии и киберспорта. Есть много дисциплин, направленных на проектную деятельность, в рамках которых студенты учатся управлять киберспортивными организациями, разрабатывать игры, организовывать киберспортивные турниры, создавать контент и разрабатывать IT-проекты в игровой индустрии. Это очень востребованные навыки, сулящие неплохие карьерные шансы и материальные перспективы», — отметила Елена Скаржинская.
В программе также есть много различных видов практики. Студенты проходят практику на площадках пяти индустриальных партнеров вуза. Чтобы понять, как реально устроена видеоигровая и киберспортивная индустрия, каким образом функционируют сети компьютерных клубов, как организован киберспортивный продакшн, как эта сфера освещается в СМИ.
«Тематика дипломов в соответствии с направлением подготовки была посвящена менеджменту, то есть управлению в сфере игровой индустрии и киберспорта. Учебная программа посвящена особенностям управления реализацией игровых и киберспортивных проектов, сущности и особенностям видеоигровой индустрии, организации киберспортивных мероприятий. Про спортивную составляющую речь в выпускных работах шла только в контексте управления и организации спортивных мероприятий. То есть это менеджерский факультет, менеджерская программа и соответственно менеджерские дипломы», — рассказал Александр Горбаченко.

Учебный процесс рассчитан на 4 года или 8 семестров, как и в любой стандартной программе подготовки бакалавров дневной формы обучения. Есть также вечернее обучение и заочное с применением дистанционных технологий. В случае с вечерней и заочной формами срок обучения немного увеличивается. В конце обучения все студенты защищают выпускные квалификационные работы объемом не менее 70 страниц, написанные в соответствии с определенной структурой. Авторского текста в них должно быть не менее 70%. По итогам защиты бакалаврских работ все бакалавры получают дипломы государственного образца, позволяющие им работать по специальности.
Так получилось, что в первом выпуске программы оказались исключительно юноши. Хотя изначально в этом наборе с ребятами обучалась и одна девушка. Но позже она перевелась на заочную форму обучения, рассказали в вузе.
Согласно исследованиям Mediascope и НАФИ, в России в компьютерные игры периодически играют от 55% до 50% граждан в возрасте от 12 до 64 лет. Из которых 59% мужчин и 41% женщин. По данным исследовательской компании NewZoo, российская киберспортивная аудитория составляет около 14,5 млн человек. И по этому показателю Россия находится на третьем месте в мире после США и Китая.